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Casa de WhiT

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Casa de WhiT

Mensagem por WhiT em Sex Ago 27, 2010 7:42 pm

Nome: WhiT
Idade: 12
Vestimentos de seu personagem: Clique Aqui e Veja meu personagem vestido
Características: Serio e Brincalhão
Historia: WhiT desde quando criança ele tenta se esforçar o Maximo para se tornar o maior ninja possível, por um motivo ele tenta se tornar o melhor ninja possível a morte de todos os seus familiares em sua frente.
Aldeia Ninja: Aldeia da Nuvem : País do Trovão
Clã: Kaguya
Elemento Primario: Donton(Terra)


Jutsus de Estudante:


Kai (Cancelar)
Descrição:Um jutsu que destrou/cancela um genjutsu ou ainda usado para parar o seu fluxo de chakra. Nota:Antes de usar "Kai" você deve saber que está sendo alvo de um genjutsu.
Custo: 3 de chakra
Causa:Cancela o genjutsu que está sendo usado no úsuario
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 80%


Kawarimi no Jutsu (substituição)
Descrição: Habilidade básica de troca de corpo por um objeto qualquer, geralmente um troncode árvore.Técnica principal de sobrevivência ninja.
Custo: 2 de chakra
Causa: Escapa de um jutsu do oponente
Condição: A soma da habilidade inteligência do úsuario deve ser maior que a do oponente para a tecnica ser efetiva.
Duração: 1 turno
Chance de acerto: 75%


Bunshin no Jutsu (clones)
Descrição: Técnica básica que consiste na criação de clones falsos do ninja. Os clones não podem atacar e servem somente como distração. A chance do oponente lhe acertar cai em uma certa porcentagem para cada novo bunshin.
Nota: Jutsu inútil contra Doujutsus como Sharingan e Byakugan.
Nota: Esses clones não podem atacar, são somente um modo de distração.
Custo: 1 chakra para 3 bushins
Causa: ==//==
Duração: Até serem desfeitos pelo oponente ou pelo úsuario
Chance de acerto: 75%


Nin Shiki Kaado
Descrição: Você consegue "ler" o poder de seu adversário, sabendo exatamente quais são seus jutsus mais fortes, podendo se precaver. Geralmente essas informações são guardadas em cartas que você leva consigo.
Custo: 3 chakra por carta.
Causa: Adquire informações sobre o oponente
Duração: Até enquanto o úsuario tiver as cartas
Chance de acerto: 65%


Henge no Jutsu (Técnica de Transformação)
Descrição: Técnica básica de transformação. Você assume a forma de outra pessoa ou objeto. Útil para missões de espionagem, etc.
Nota: Doujutsu consegue claramente ver por esse Genjutsu.
Custo: 1 chakra
Causa: Se transforma em pessoas ou objetos que o úsuario desejar
Duração: Até o usuario desejar
Chance de acerto: 95%


Suichuu Ikidzukai no Jutsu
Descrição: Você respira debaixo d'água por mais tempo que uma pessoa normal com esse jutsu.Você pode respirar debaixo d'água por mais 10 minutos.
Custo: 4 chakra
Causa: Mais tempo respirando debaixo d'água
Duração: 10 minutos (3 turnos)
Chance de acerto: 100%


Meisai no Jutsu
Descrição: Jutsu comumente usado por Ninjas de Academia em suas brincadeiras. Usa-se uma lona ou qualquer outro objeto para se camuflar no ambiente. Um pouco de chakra é usado para "retocar" as falhas da camuflagem, parecendo que não há ninguém alí.
Nota: Requer uma capa ou algum objeto para camuflar-se.
Custo: 1 chakra
Causa: Se camufla na paisagem
Duração: 3 turnos
Chance de acerto: 85%

Equipamento Ninja



Shuriken
Arma básica de qualquer shinobi!!!
Atributos: [ 3] Dano; [ 1] Resistência


Kunais
As kunais são armas básica de qualquer shinobi!!!
Atributos: [ 3] Dano; [ 3] Resistência;

Fios de Aço
Descrição: São fios de aço usado para diversas coisas.

Parte Física

Atributos:
Força:17
Habilidade:17
Resistência:17
Inteligência:7
Agilidade:17


Última edição por WhiT em Sab Ago 28, 2010 9:41 pm, editado 6 vez(es)
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Re: Casa de WhiT

Mensagem por WhiT em Sex Ago 27, 2010 7:43 pm

Ninjutsu Elemental Donton


Gennin
Doton; Iwa no Yoroi (Armadura de Pedra)
O ninja coleta uma mistura de pedras e lama para cobrir seu corpo. A armadura tem uma poderosa defesa, porém deixa o ninja lento devido ao seu peso, restringindo alguns movimentos.
Efeitos: 5 resistencia; -1 dano
Custa: 8 chakra
Duração: 2 turnos

Doton - Ganchuurou no Jutsu (Elemento Terra - Prisão do Pilar Terrestre)
Descrição: Após fazer os selos necessários, o ninja cria vários pilares de terra, fazendo um prisão.
Custo: 15 de chakra
Efeitos: prende o oponente por 2 turnos
Duração: 2 turno

Doton; Tsuchi Bunshin no Jutsu (Clone de Terra)
Um jutsu que cria um único clone de lama resistente surgido do chão, sua defesa é incrível, porém falta Agilidade. Eles so podem atacar com golpes de taijutsu e precisam estar próximo ao ninja original para poderem ser controlados.
Efeitos: 1 dano por clone.
Custo: 1 chakra por clone
Condição: Maximo 10 clones;
Duração: Até serem destruidos

Doton; Doryu Taiga (Libertação da Terra - Rio de Lama)
Jutsu do tipo "terra" muito comum. O ninja transforma uma pequena área de terra/rocha em lama, fazendo o oponente afundar um pouco ou ainda escorregar.
Efeitos: -3 dano e -2 resistência do oponente
Custa: 6 chakra
Duração: 2 turnos

Doton - Dochuu Eigyo no Jutsu (Elemento Terra - Técnica do Peixe Subterrâneo)
O ninja entra embaixo da terra, subindo sempre que quiser. O chakra do ninja muda a densidade da terra, fazendo-a parecer água, devido a facilidade com a qual se movimenta.
Custo: 15 Chakra.
Efeitos: +5 Habilidade usuario, - 5 Agilidade oponente , ADM decide o dano fisico
Duração: 1 turno.
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Re: Casa de WhiT

Mensagem por WhiT em Sab Ago 28, 2010 9:23 pm

Ninjutsu


Kami no Jutsu - (Técnica do Origami)
Descrição: O shinobi pode se tornar papel e criar armas e outras coisas de papel, por meio de jutsus.
Nota: Isso é apenas uma ativação.
Custo: 20 chakra
Efeitos: ==//==
Duração: Até o fim da Luta.
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Re: Casa de WhiT

Mensagem por WhiT em Dom Ago 29, 2010 5:41 pm

Jutsus Criados


Purizun no Doragon no Donton (Prisão do Dragão de Terra)
Descrição: O usuario quando usa esse jutsu ele gera um dragão
que assim esse dração começa a girar em volta do oponente
deixando ele preso quenem uma jiboia faz só que depois disso
o usuario atacado vira preda. Depois disso o dragrão o come
e roubando todo o chakra do usuario.
Nota:Se o dragaõ prender o oponente ele podera roubar o chakra
Causa¹:-10 de CP do Oponente caso fique preso pelo dragão
Causa²:oponente imovel por 1 turno caso o dragão o aprisione
Duração:3 turnos
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Re: Casa de WhiT

Mensagem por WhiT em Qua Set 01, 2010 2:42 pm

Jutsus Medicos

Ninpou - Chakra Curativo
Descrição: O ninja ativa o chakra curativo,
de cor verde, que serve para usar qualquer tipo de jutsu médico. Ele é o
essencial para médicos.
Custo: ===
Efeitos: ===
Turnos: Após a ativação, dura até usar o proximo jutsu médico
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Re: Casa de WhiT

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