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Hinjutsus do Clã Koori
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Hinjutsus do Clã Koori
Gennin
Hyouton no Jutsu (Técnica de Libertação do Gelo)
Essa é uma técnica proveniente de uma Kekkei Genkai, o Hyouton. O membro do Clã Koori pode juntar Fuuton com Suiton para formar uma espécie de gelo extra resistente, com o qual pode executar poderosos Jutsus.
Nota: Com essa técnica ativa, o usuário pode utilizar livremente jutsus de gelo.
Custo: 5 chakra
Efeitos: +3 dano em jutsus de gelo
Duração: Até o fim do combate
Yourahange no Jutsu (Técnica da Transformação Umida)
Descrição: O usuario libera chakra suiton no ar, em forma de gases, assim dando umidade a todo o local, essa tecnica e geralmente usada em locais secos e quentes, nisso possibilitante o uso de hyouton nesses mesmo locais.
Custo: 35 chakra
Efeitos: +10 dano em jutsus de gelo; pode usar Hyouton em locais secos e quentes
Duração: Até o fim do combate
Komakai Shimou (Pequena Geada)
O Koori pega uma pequena porção de água e faz com que ela fique separada em pedaços ainda sem formato. Rapidamente ele a congela, formando pequenas pedras de gelo. Depois disso ele arremessa todas as pedras contra o oponente, em uma grande velocidade.
Requer: Hyouton no Jutsu ativo
Custo: 10 chakra
Dano: Adm Decide.
Efeitos: -5 resistencia oponente
Duração: 1 turno
Koori no Bouei Maru (Círculo de Proteção de Gelo)
O Koori realiza os ins, junta uma quantidade de água e a congela, formando escudos semelhantes aos Espelhos demoníacos na aparência. Eles começam a girar em volta do usuário, o protegendo de todos os ângulos. Apesar disso, após receber um ataque, o escudo é imediatamente quebrado,
Requer: Hyouton no Jutsu ativo
Custo: 15 chakra
Efeitos: Defesa Absoluta Perfeita
Duração: 1 turno
Limite: Uma vez por combate
Hyouton - Jimen no Koori (Libertação do Gelo - Chão de Gelo)
O usuário acumula uma quantidade grande de chakra na palma da mão, e então toca o chão para liberar este rapidamente para que se espalhe pelo chão congelando todo o local.
Requer: Hyouton no Jutsu ativo
Custo: 20 chakra
Efeitos: +15 em jutsus de gelo
Duração: 2 turnos
Chuunin
Sensatsu Doryu Dango (Parede de Gelo Defensora)
Descrição: O membro do clã Koori pode fazer uma parede de gelo para se proteger de varios ataques.
Condição: Kekkei Genkai ativado
Efeitos: Defesa absoluta
Custa: 30 Chakra
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
Hyouton - Ice Wall no Jutsu (Libertação do Gelo - Técnica da grande parede de Gelo)
Descrição: O usuário cria uma grande e resistente parede de gelo. Consumindo água no local da atmosfera, ou água de algum recipiente, este Jutsu normalmente é usada para proteger, mas juntamente de um Jutsu de ataque pode causar grandes danos.
Condição: Kekkei Genkai Ativada
Efeitos: Defesa absoluta
Custa: 30 Chakra
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
Jounnin
Makyou Hyoushou (Espelhos Demoníacos de Gelo)
Descrição: O membro do Clã Koori consegue, através da umidade do ar e de sua Kekkei Genkai, o Hyouton, criar uma cúpula de espelhos feitos do cristais gelo extra resistente, ou seja, quem entrar na cúpula, só sairá se o usuário permitir. O membro do Clã Koori adentra em um dos espelhos, e posteriormente somente sua imagem é refletida nos espelhos. O membro do Clã Koori pode passar de um espelho para o outro Quase na velocidade da Luz, e nesse meio tempo pode atacar o inimigo que se encontra no meio da cúpula de espelhos.
Condições: Kekkei Genkai Ativada
Custo: 50 Chakra
Efeitos (Combate): +25 resistência; +25 dano em qualquer jutsu
Efeitos (Missão): Movimentação em altissima velocidade e defesa
Limite: Uma vez por combate
Duração: 3 turnos
Tako Benso Hachi no Jutsu (Defesa dos Oito Braços do Polvo)
Descrição: O usuário cria, com a água, de 1 a 8 braços iguais aos de um polvo, que grudam-se a sua pele e o protegem de qualquer tipo de ataque taijutsu ou de projéteis, por quantos rounds o jogador o manter, gastando seu chakra. Em casos mais avançados, o usuário pode também congelar o braço quando seu inimigo encostar no mesmo, prendendo o inimigo ao braço. Resistência/Habilidade do usuário VS Resistência/Força oponente para prender/manter preso.. O jutsu tem uma resistência váriavel, e se recompõe conforme o usuário lhe provém chakra. Se alguma técnica usada contra ele causar um dano maior que sua resistência, o usuário leva o dano normalmente.
Condição: Kekkei Genkai Ativada
Nota: Não pode ser usado, quando Makyou Hyoushou está ativo!
Causa: +15 em todos os atributos
Custa: 30 Chakra ativação, 25 Chakra para manter ou reparar algum braço
Duração: Até os braços se quebrarem e não forem reparados pelo Koori
Jounnin Especial
Koori Hyouton Ryuu - Kiru Abara no Hyu Ken (Estilo de Gelo dos Koori - Lâmina de Gelo Fatiadora de Costelas)
Descrição: O usuário(shinobi Koori) canaliza seu Suiton+Fuuton ativando seu estilo de Hyouton. Após ativar o Hyouton, ele então cria uma camada de gelo no oponente(ou tenta criar próximo ao mesmo) o umidecendo. Como o gelo apenas é criado da umidade do ar, o usuário aproveita e cria uma forte estaca com moldura se uma bela espada direto na parte molhada do inimigo, assim sem precisar acertar(ou encostar) no inimigo para acertar, pois a espada já é criada no próprio corpo dele o perfurando, causando um grande dano. Após isso, o usuário então imobiliza o corpo do oponente(como o gelo é introduzido dentro do corpo do adversário, ele fica meio imóvel) e retira a espada do corpo do inimigo. Nessa hora, o usuário tem 2 opções:
*Ele retira a espada, abrindo o ferimento, fazendo o sangue jorrar, machucando o inimigo, o atordiando pois está sem sangue.
*Ele retira a espada e congela o machucado do oponente, assim torturando o inimigo da dor do machucado congelado, aproveitando sua imobilidade o torturando mais(sempre congelando o oponente, deixando a luta mais duradoura e muito mais difícil para o oponente).
Necessita: Controle de Hyouton ativado.
Nota¹: A espada só é feita diretamente no oponente se ele estiver molhado.
Nota²: Caso ele não estiver molhado, o usuário poderá criar a espada em sua mão e tentar cravar a espada diretamente no inimigo.
Custo: 45 de chakra.
Dano: Adm Decide.
Efeitos: Oponente 1 turno imobilizado.
Duração: 1 turno imobilizado, danos do jutsu(opção 1 OU opção 2) por 2 turnos + 2 turnos do dano do sangramento do oponente.
Sannin
Suiton Sensatsu Suishou Yominuma (Libertação da Água - Criação do Pantano de Gelo)
Descrição: Jutsu poderosíssimo do clã Koori onde os mesmos concentrando uma bizarra quantidade de chakra fazem um pântano de espinhos de gelo, é um jutsu mortal pra quem não consegue voar, os espinhos saem em 7 metros ao redor do usuário possuindo cada 2 metros de altura. É uma técnica proibida e poucos membros do clã podem usá-la ou tentam, técnica essa que pode matar vários ao mesmo tempo, mas o gasto de chakra é descomunal.
Condição: Kekkei Genkai Ativada
Nota: A técnica atinge parcialmente o próprio usuário; Técnica muito dificil de ser executada;
Nota²: O próximo ataque do usuário tem dano reduzido por -20!
Custa: 150 Chakra; -20% HP usuário
Dano: Adm Decide.
Limite: Uma vez por combate
Duração: 1 turno
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